Swmini

 

Seizième set de ce jeu, Dark Times est prévu pour Janvier 2010.

 

Donc c'est parti pour un détail des figs de ce set, comme à mon habitude je vais comparer avec les figurines déjà sorties, à valeur équivalente et de la même faction ou fringe. Ce petit exercice permet bien souvent de voir si celle-ci vaux vraiment le coup. Rajoutez à cela le fait que je les met en situation dans une team de 150 point, format légal en tournoi officiel et le plus couramment utilisé, alors exit les figs bourrines qui ne permettent au final que d'avoir une équipe de 3 perso (je pense au dernier Luke ou autre Revan). Donc bonne lecture, et en espérant que ces petits commentaires vont vous aider dans vos choix de fig et composition d'équipe. Je tiens d'ailleurs à préciser encore une fois que ce n'est que mon avi et il peut être erroné suite à une info manquante ou autre, je pense notament aux combos possibles, même si je maitrise pas trop mal le jeu je n'ai pas la science infuse et n'ai jamais gagné un CDF :D. Donc si vous avez une combo sympa à me soumettre, un petit mail pour mettre à jour et je posterai votre réponse avec, tout en m'inclinant devant tant de savoir et remerciant les dieux de votre illumination ... bon non là je déconne :D.
Allez enjoy ;) !

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1. Jedi Watchman C
Faction: Old Republic
Cost 24
HP 70
DEF 17
ATK 9
DMG 20

Special Abilities:
-Melee Attack
-Double Attack
-Lightsaber Duelist (+4 Defense when attacked by an adjacent enemy with a Force rating)
-Cloaked (If this character has cover, he cannot be targeted by nonadjacent enemies)


Force Power :
-
Force 2
-Lightsaber Block (Force 1: When hit by a melee attack, this character takes no damage with a save of 11)

Quand je vois cette fig la première chose qui me vient à l'esprit est Juhani de KOTOR qui pour un point de plus récupère quand même plus de SA. Certe le Cloak lui est fourni d'office et pour Juhani il faut l'activer mais cette dernière a Stealth quand même, mais aussi vicious et deadly attack. Bon d'accord c'est une Unique et celui là on peut le mettre autant que l'on veux et Nomi lui fille mettle mais avec 2PF on va pas allez loin. Allez il n'y a pas assez de Old republic pour être critique à ce point mais les Fringes combles bien le manque.
 

2. Elite Sith Assassin C
Faction: Sith
Cost 23
HP 80
DEF 18
ATK 9
DMG 20


Special Abilities:
-Melee attack
-Steal Force (replaces attacks target 1 adjacent character loses 1 FP and this character gains 1 FP)
-Stealth (If this character has cover, he does not count as the nearest enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets)
-Cunning Attack (This character gets +4 attack and +10 damage against an enemy who has not activated this round)


Force Power :
-Force 1
-Sith Rage (Force 1: +10 Damage on all attacks this turn)

Là encore pour deux points de plus on a Juhani ou Jolee Bindo pour le même tarif. Il est quand même très axé CaC sans pouvoir se défendre à distance, il ne doit compter que sur son stealth pour avancer. Par contre Malak lui donne un +4 non négligeable ou Darth sidious pourra le faire switcher pour arriver facilement au CaC. Le steal Force est marrant mais on s'expose quand même a des représailles de ne pas taper poru éliminer un ennemi, le PF gagné ne servira à rien, ce pouvoir sert donc plus à empêcher l'adversaire d'activer un pouvori par manque de PF. Là encore pas emballé plus que ça mais bon entre les Sith et la Old Rep on n'a pas non plus énormement de choix.

 

3. ARF Trooper C
Faction: Republic 
Cost 11
HP 10
DEF 15
ATK 8
DMG 20

Special Abilities:
-Order 66
-Squad Cover (+4 Defence while 3 allies with the same name as this character are within 6 squares)
-Stealth (If this character has cover, he does not count as the nearest enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets)
-Recon (Roll twice for initiative once per round, choosing either roll, if any allied character with Recon has line of sight to an enemy)

 

Ce perso est d'office à mettre avec Gree afin de profiter du fait que tous les alliés ont le même nom pour les "squad" et donc il va bien optimiser son squad cover et du squad assault de gree soit un +4/+4 non négligeable s'ils restent en groupe. Le stealth va aussi faire du bien et le garder un peu plus longtemps pour profiter de son recon, heureusement d'ailleur parce qu'avec 10 HP il va pas faire long feu si on le place bien en vu.

4. A'Sharad Hett VR
Faction: Republic 
Cost 32
HP 80
DEF 18
ATK 11
DMG 20


Special Abilities:
-Unique
-Melee Attack
-Twin Attack (Whenever this character attacks, she makes 1 extra attack against the same target)
-Niman Style (+2 Attack and +2 Defense while this character has more than half Hit Points remaining)


Force Power :
-Force 2
-Force Renewal 1 (This character gets Force 1 each time he activates)
-Force Repulse 2 (Force 2, replaces attacks: 20 damage to all characters within 2 squares; push back Huge or smaller characters to 3 squares from this character)
-Lightsaber Deflect (Force 1: When hit by a nonmelee attack, this character takes no damage with a save of 11)


Commander Effect :
Allied Tuskans get +4 Attack and Evade.

Ahhh et bien en voilà un qu'on attendait depuis un petit moment (alors oui on avait sa version Dark Side :D). Au niveau coût il est quand même bien en dessous de la moyenne au niveau HP, 80 c'est pas folichon. Au niveau SA il se défend pas trop mal. Pour les FP, on utilisera surtout son force repulse qui va bien nettoyer les environs, evidement il sera encore plus performant au milieu de troupes de bases. Pour le CE ça peut être marrant de voir les tusken sur une table de jeu, le +4 attack n'est pas négligeable voir même indispensable et l'evade va bien aider aussi sauf pour un tusken qui en est déjà équipé d'origine. Mais bon un tusken on bantha avec momentum et +4 c'est drôle une fois pour le fun, de là à le sortir en tournoi .... . En conclusion c'est plus une fig fun que compétitive. Pour 1 point de plus y'a pas photo je prend le captain rex, oui un shooter mais quel shooter :D. En CaC je reste sur le jedi weapon master pour 6 points de moins sans CE qui ne sert à rien.

 

5. 501st Legion Clone Commander UC
Faction: Republic
Cost 15
HP 50
DEF 16
ATK 10
DMG 10

Special Abilities: 
-Order 66
-Trooper (Counts as a Character named 501st clone trooper)

Commander Effect :
Followers whose name contains 501st get +10 Damage against enemies with a Force Rating.


Et bien voilà de quoi booster un peu les troupes de bases mais me +10 contre les perso avec des points de force alors que lui même est dans la faction qui possède le plsu de fig avec des PF .. cherchez l'erreur. Oui je sais ils ont gardés le coté "historique" de la 501 eme. N'empêche qu'au final sa limite pas mal l'utilisation de celui-ci. Donc pas trop emballé quand même.

 

6. 501st Legion Clone Trooper C
Faction: Republic
Cost 8
HP 10
DEF 14
ATK 5
DMG 20

Special Abilities: 
-Order 66
-Trooper (Counts as a Character named 501st clone trooper)
-Squad Assault (+4 Attack while 3 allies with the same name as this character are within 6 squares)


Là encore à mettre avec Gree (mais on fait double usage) ou le commander jsute au dessus bien sur. Là encore rien de bien sympa sur une table de jeu, très/trop thématique comme fig.

7. K'Kruhk VR
Faction: Republic
Cost 33
HP 100
DEF 18
ATK 10
DMG 20

Special Abilities: 
-Unique
-Melee Attack
-Double Attack (On its turn, if this character attacks without moving first, it then has the option either to move normally or to make an extra attack )
-Impulsive Advance (Whenever a unique allied character is defeated, this character can immediated move 3 squares)

Force Power : 
-Force 2
-Force Renewal 1 (This character gets Force 1 each time he activates)
-Force Leap (Force 1: This turn, this character can move through enemy characters without provoking attacks of opportunity)
-Lightsaber Deflect (Force 1: When hit by a nonmelee attack, this character takes no damage with a save of 11)
-Indiscriminate Rage (Force 1: +2 Attack and +10 Damage until the end of turn. At the end of turn, make a save of 11; if the save fails, this character gains Savage)

Allons donc, la logique de WOTC qui nous sort réédition sur réédition et quand il sortent une nouvelle fig, on crie victoire mais 2 sets plus tard on a le droit à sa réédition. Le coût à bien baissé quand même on passe de 52 à 33 mais les stats s'en ressentent (150HP à 100HP pour laplus gross ebaisse).Sinon on retrouve pas mal de truc de l'ancien sauf le coté "soigneur" force heal et avoid defeat) en contreparti celui-ci est plus attaquant au front avec son impulsive avance ou le nouveau indiscriminate rage ou là on tente quand même un coup de poker, Savage n'étant pas des plus facile à diriger. Une version que j'apprécie quand même, plus jouable que la première grâce à sa baisse de coût mais il reste que les jedi weapon master, juhani et consort restent de sérieux concurrent à ce perso dans le choix de constitution d'équipe.
 

8. Merumeru R
Faction: Republic
Cost 38
HP 140
DEF 18
ATK 8
DMG 20

 

Special Abilities: 
-Unique
-Wookie
-Double Attack (On its turn, if this character attacks without moving first, it then has the option either to move normally or to make an extra attack )
-Close Quarters Attack (+4 Attack against adjacent ennemies)
-Demolish (Ignores Damage Reduction of adjacent targets)
-Mighty Swing (On his turn, if this character doesn't move, he gets +10 Damage against adjacent enemies)

 

Commander Effect :
Wookies from any faction may be in a squad with this character. Allied Wookies gain Mighty Swing, Demolish, and Close Quarters Fighting.

 

Chouette un wookie, et qui file pas mal de CE d'ailleur. Les stats sont très honorables (140 HP !!) il trouve toute sa puissance au CaC avec les bonus (close quarters attack, demolish et mighty swing). Evidement il entraine ses compatriotes grâce à son CE étendue sur toute la map et le plus sympa, TOUS ses compatriotes de n'importe quelle faction, ce qui fait que l'on pense de suite aux deux wookies de KOTOR de la old rep. Rien que le wookie elite warrior avec son charging assault, momentum, qui gagne en plus close quarters, on arrive à +17/40dmg après un déplacement de 12 cases ... oui ça pique un peu. Evidement je n'oublie pas le wookie le plus connus de la galaxie, Chewbacca qui se joint à lui et là on a le choix de la version. Au final une très bonen figurine qui m'inspire plus pour faire une team à thème ET qui tiens la route (les wookies c'est pas des lopettes de tuskens :D).

 

9. EG-05 Jedi Hunter Droid UC
Faction: Separatist
Cost 27
HP 80
DEF 19
ATK 10
DMG 20

Special Abilities: 
-Droid
-Melee Attack
-Twin Attack (Whenever this character attacks, she makes 1 extra attack against the same target)
-Jedi Hunter (+4 Attack and +10 Damage against enemies with Force ratings)
-Lightsaber Resistance (+2 Defence when attacked by an adjacent enemy with force rating)


La seule fig séparatistes du set et pas des moindres, evidement on va l'associer à Grevious DAC pour un +4/+4 qui n'est pas négligeable même qu'il a déjà twin attack (ou le grievous de JA qui lui fielra un simple +4 mais uen extra attack, el mouse droid prenant le relais pour le CE), plus le battle droid officier qui file encore +4 en attack soit une twin attack à +18 pour 20 dmg et 23 de def ou +22 pour 30 dmg et 25 def contre ceux qui ont des FP (le grievous JA amène une double twin à +18 pour 20 dmg ou +22 pour 30 dmg ... là aussi si on arrive à la placer ça pique). PAs un mauvais choix pour aller faire le ménage au front.

 

10. Chewbacca, Fearless Scout VR
Faction: Rebel
Cost 23
HP 110
DEF 17
ATK 9
DMG 20

Special Abilities: 
-Unique
-Wookie
-Artillerist (+4 attack against enemies with flight)
-Breath Mask (Not affected by abilities or Force Powers whose name contains Poison)
-Stable Footing (Not slowed by difficult terrain)
-Stealth (If this character has cover, he does not count as the nearest enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets)


Sympa mais trop spécialisé à mon goût, artillerist ne s'utilise pas facilement si on n'a pas accurate shot, stable footing peut amener un avantage mais ça ne permet pas de retourner la partie, stealth devient une habitude un peu partout. Même me mettre avec merumeru n'est pas un bon choix, il y a de meileure version de chewie pour ça. Pas encore emballé.

 

11. Dass Jennir VR
Faction: Rebel
Cost 32
HP 80
DEF 18
ATK 9
DMG 10

Special Abilities: 
-Unique
-Affinity (may be in a Republic Squad)
-Lightsaber (+10 damage against adjacent enemies)
-Double Attack (On its turn, if this character attacks without moving first, it then has the option either to move normally or to make an extra attack )

Force Power : 
-Force 2
-Force Renewal 1 (This character gets Force 1 each time he activates)
-Force Leap (Force 1: This turn, this character can move through enemy characters without provoking attacks of opportunity)
-Jedi Mind Trick (Force 1, usable only on this character’s turn: range 2; target living enemy is considered activated this round and cannot make attacks of opportunity this turn; save 11)
-Dispassionate Killer (Force 1: +4 Attack and +20 Damage until the end of turn. Make a save of 11 at the end of turn. If it fails, this character is immediately defeated.)


Donc voilà le Zayne version Rebel. Pourquoi donc, et bien son pouvoir de la force "Dispassionate Killer " est très tentant mais trop dangereux pour être utilisé en tournoi. De plus quitte à avir un Jedi Unique autant prendre la version de Luke Skywalker Jedi à 29points. Pour la Republic je reste sur le JWM (oui il continu à sabrer les nouvelles figs et il est pas banni lui, les américains n'ont pas du voir son potentiel c'est pas possible .... Raaaaa Raf tu recommence là, vite ma pilule). Il pourrais récupérer MotF2 et Mettle (bon pour ce dernier obi spirit) ça serais cool et donnerai plus de chance à e perso sinon oubliez le ....

 

12. Ferus Olin VR
Faction: Rebel
Cost 27
HP 100
DEF 19
ATK 11
DMG 20

 

Special Abilities: 
-Unique
-Melee Attack
-Double Attack (On its turn, if this character attacks without moving first, it then has the option either to move normally or to make an extra attack )
-Affinity (may be in a Republic Squad)
-Jedi Bodyguard (If an adjacent ally with a force rating would take damage from an attack, this character can take the damage instead)

 

Force Power : 
-Force 2
-Force Renewal 1 (This character gets Force 1 each time he activates)
-Dark Temptation (Force 1 ; +4 attack and +20 damage until the end of this character's turn. At the end of that turn, make a save of 11, if the save fails, this character joins the opponent's squad until the end of the skirmish)
-Lightsaber Block (Force 1: When hit by a melee attack, this character takes no damage with a save of 11)
-Lightsaber Precision (Force 1: +10 Damage on next attack)


Bon déjà en voilà un qui tiens mieux la route. D'ailleur c'est énorme la différence entre lui et celui juste au dessus. Regardez par vous même la différence. Alors oui son "Dark Temptation" est dangereux mais sans l'utiliser il reste très correct. suffit de voir les stats de celui-ci pour 27 points et de rematter ceux en haut pour 32 déjà !! et en FP il a quand même FR1, Block et Precision. Non franchement c'est à se demander où ils avaient la tête pour faire des stats aussi disproportionnées pour un écart de 5 points. Donc celui là je le garde hein, ça me changera de Luke en Jedi chez les Rebels, ou il pourra bien l'accompagner pour pas trop cher. Idem en République, même si le JWM est quand même au dessus. Ensuite celui là il y a une petite astuce, autrement appellée "technique du rat crevé". Le "Dark Temptation" peut avoir son avantage, mettez le perso au front faire le ménage et juste avant de mourir collez le à un perso que vous pouvez tuer en rajoutant le +4/+20 (avec ou sans la double). De là lancez la save qui va le faire basculer ou non, s'il reste dans votre camp tant mieux, il aura toujours fait son max pour en liquider un avant de mourir (voir même surivre pour refaire un autre coup après , ça c'est vu, y'en a qui on essayé), mais s'il passe en face, vous vous faites un plaisir de le finir, recueillant ainsi les points de victoire de la fig, soit 27, volé au nez et à la barbe de votre "ex" pote qui joue avec vous. A oui, jouer à SWM des fois c'est jouer "petit" mais quel plaisir de voir une tête en face qui hésite entre la consternation et le meurtre :D 

 

13. Jax Pavan VR
Faction: Rebel
Cost 16
HP 70
DEF 17
ATK 10
DMG 10

Special Abilities: 
-Unique
-Affinity (may be in a Republic Squad)
-Lightsaber (+10 damage against adjacent enemies)
-Mettle (If this character spends 1 Force point to reroll, add +4 to the result)

Force Power : 
-Force 2
-Lightsaber Deflect (Force 1; When hit by a non-melee attack, this character takes no damage with a save of 11)


Un petit shooter Unique, ça fait jamais de mal mais suivant la team pour 16 point on a crix madine qui file cunning+20, ou un elite rebel commando (qui reçoit le +20 de madine). Ca casse pas des briques chez les Rebels, en Republique il tiens un peu mieux la route car s'il vaut autant que des republic commando, il a plus de HP et un deflect qui rallonge sa durée de vie. Après ce n'est pas non plus une fig révolutionnaire, ça va pas bouleverser le jeu.

 

14. Kota's Elite Militia UC
Faction: Rebel
Cost 14
HP 40
DEF 17
ATK 9
DMG 20

 

Special Abilities: 
-Grenade 10 (Replaces attacks: range 6; 10 damage to target and to each character adjacent to that target; save 11)
-Rapport (Costs 1 less when in the same squad as a character named Master Kota)
-Independant Outfit (Also counts as a fringe character for the purpose of commander's effect)
-Affinity (may be in a Republic Squad and counts as Fringe for purposes of Commander Effects)


Un peu plus fort qu'un rebel commando mais moins fort qu'un veteran rebel commando, ce perso trouve toute sa puissance avec Master Kota (d'où le nom !!). Car "Independant Outfit " et son "affinity" qui spécifient qu'ils comptent pour des fringe pour les CE ça concerne deux personnes, Kota et Jabba. Alors on va garder leur "maitre" et ils passent à 20def et 12 d'att, pas négligeable, surtout que dans ce cas ils ne coutent que 13 points. Sinon ça reste un shooter basique avec grenade.

 

15. Kota's Militia C
Faction: Rebel
Cost 9
HP 20
DEF 14
ATK 6
DMG 10

Special Abilities: 
-Grenade 10 (Replaces attacks: range 6; 10 damage to target and to each character adjacent to that target; save 11)
-Rapport (Costs 1 less when in the same squad as a character named Master Kota)
-Independant Outfit (Also counts as a fringe character for the purpose of commander's effect)
-
Affinity (may be in a Republic Squad that does not contain any character with order 66)


Pareil que ci dessus mais en moins performant car moins cher (oui je préfère rappeller ces principes simples car quand on regarde Dass Jenir et Ferus Olin ça ne parait pas si évident!!).

16. Emperor's Hand UC
Faction: Imperial
Cost 20
HP 80
DEF 20
ATK 9
DMG 20

Special Abilities: 
-Melee Attack
-Jedi Hunter (+4 Attack and +10 Damage against enemies with Force ratings)
-Emperor's Hand (This character can spend her own Force points once per turn and spend Emperor Palpatine's Force points once per turn)

Force Power : 
-Force 1
-Lightsaber Deflect (Force 1: When hit by a nonmelee attack, this character takes no damage with a save of 11)

Ce perso à le mérite de posséder de bonnes stats pour son coût. Rajoutez à cela qu'il a un bonus contre les détenteur de PF et qu'il peut utiliser les PF de palpy. Alors certe avec juste lightsaber deflect on peut se demander l'intérêt mais associé avec palpy on throne (qui file ses PF sans avoir emperor's hand mais qui a FR3 .. pas la chaîne, le Force Renewal 3) il va avancer et pouvoir parer de nombreux tirs pour arriver à sa cible. Il lui manque juste un Stealth pour être parfait et/ou un block une fois arrivé au contact mais c'est déjà pas mal.

 

17. 501st Stormtrooper C
Faction: Imperial
Cost 11
HP 20
DEF 16
ATK 8
DMG 20

Special Abilities: 
-Rapport (Costs 1 less when in the same squad as a character whose name contains Vader)
-Squad Assault (+4 Attack while 3 allies with the same name as this character are within 6 squares)
-Squad Firepower (+10 Damage while 3 allies with the same name as this character are within 6 squares)



Alors ça reste de la troupe de base impériale avec tous les bonus qu'il peut recevoir (accurate shot, couvert amélioré, etc) mais regardez par rapport à un stormtrooper de base avec vador, il coute le double, n'a pas une meilleure une défense, gagne juste +4 en attaque et +10 dmg qui reste facilement récupérable via des CE. Les Squad assault et firepower sont vraiment trop restrictifs et trop cher pour être avantageux (4 figs dans les 6 cases soit 40 à 44 points pour profiter d'un +4/+10).

 

18. Imperial Engineer UC
Faction: Imperial
Cost 9
HP 10
DEF 14
ATK 3
DMG 10

Special Abilities: 
-Satchel Charge (Replaces attacks: Designate 1 adjacent door as open; it remains open for the rest of the skirmish and cannot be closed)
-Blast Cannon (+10 damage against targets within 6 squares)


Là encore pas des stats mirobolantes, pour ce tarif là on a un UD et un storm soit deux activs, manque juste le blast cannon mais un tireur avec 10 hp et 14 def sans stealth qui arrive à 6 cases d'un ennemi ça reste assez rare ^^.

19. Imperial Inquisitor UC
Faction: Imperial
Cost 22
HP 70
DEF 17
ATK 0
DMG 0

Special Abilities: 
-Turn to the Dark Side (replaces attacks, range 6; 20 damage to 1 target with a force rating. The target can choose to negate this damage and instead make a save of 11, if the save fails, the target joins this character's squad until the end of the skirmish)

Force Power : 
-Force 3
-Force Push 1 (Force 1, replaces attacks: range 6; 10 damage; push back target 1 squares if Huge or smaller)

Commander Effect :
Allies with a Force Rating within 6 squares get +4 Attack against enemies without a Force Rating.

Alors lui est assez énorme et est assez dangereux pour être signalé. C'est surtout son "Turn to the Dark Side" dont il faut se méfier. J'explique le pouvoir, le perso avance de 6 cases et au lieu d'attaquer choisi une cible à 6 cases (cible légale!) et lui inflige 20 dommage. La cible peut CHOISIR d'annuler les dégats en lançant une save de 11, si celle-ci réussi pas de souçis, les 20 dommages sont retirés, mais si celle-ci loupe, non seulement le perso garde les 20 dommages, mais en plus elle rejoint l'équipe adverse. Alors il ne faut pas louper son coup. Donc perso, à choisir, et étant président du BCC, je garde les dégâts, même avec MotF 4 je prend les dégâts, je me connais assez bien là dessus ^^. Ensuite il à son CE qui est sympa, limité à 6 cases pas trop grave pour les Impériaux (Mas Amedda et mouse dorid POWAAAAAA), qui donne quand même +4 attack à ceux qui ont des PF contre ceux qui n'en ont pas, bref un moyen de toucher à coup sur les perso qui gènent le passage.
Merci à Mathieu (alias Belzefiel) pour sa correction concernant le human force adept, force alter ne fonctionne que sur les attaques et pas sur les saves ..désolé pour l'erreur et encore merci au correcteur :D.

20. Imperial Sovereign Protector UC
Faction: Imperial
Cost 25
HP 100
DEF 20
ATK 12
DMG 20

Special Abilities: 
-Melee Attack
-Double Attack (On its turn, if this character attacks without moving first, it then has the option either to move normally or to make an extra attack )
-Palaptine's Bodyguard (If Palpatine is an adjacent ally and would take damage from an attack, this character can take the damage instead)

Force Power :
-Force 1
-Force Sense (Force 1, usable only on this character’s turn: Enemy characters lose Stealth for the rest of the round)

Là encore de bonnes stats pour son coût, un bon rapport cout/hp en fait. 9a reste une version boostée du royal guard qui pourra servir de garde du coprs à palpy et annuler stealth à chaque tour en puisant dans son maitre. Pas inintéressant et surtout ça rajoute 100HP à Palpy.

21. Kir Kanos VR
Faction: Imperial
Cost 34
HP 110
DEF 21
ATK 13
DMG 20

 

Special Abilities: 
-Unique
-Melee Attack
-Twin Attack (Whenever this character attacks, she makes 1 extra attack against the same target)
-Emperor's Bodyguard (If Emperor Palpatine is an adjacent ally and would take damage from an attack, this character can take the damage instead)
-Loner (+4 Attack if no allies are within 6 squares)  

 

Force Power :
-
Force 2
-Force Sense (Force 1, usable only on this character’s turn: Enemy characters lose Stealth for the rest of the round)

ENFIN !!! Le garde royal le plus connu de la galaxie sort enfin en version figurine, on peut dire qu'il était attendu celui-là !! Les stats sont là ausi très correcte, pour les SA le minimum syndical, on remarquera quand même loner qui fait monter à +17 son attaque. De là vienne ses FP, force sense n'est pas des plus judicieux, annuler stealth pour un gars qui se bat au CaC ça a peu d'intérêt par rapport à un shooter. Il aurait mieux valu un block ou un deflect plus en phase avec le perso. C'est là encore le petit truc qui "gache" un peu la figurine pour la jouer, elle est trop exposée au tir adverses, la moindre faute de placement lui sera fatale.

 

22. Major Maxmillian Veers R
Faction: Imperial
Cost 12
HP 50
DEF 15
ATK 5
DMG 10

 

Special Abilities: 
-Unique
-Crack Gunner (When this character combines fire with adjacent allies with Mounted Weapon, it grants a +10 bonus to Damage on that attack.)

 

Commander Effect :
If a follower is targeted by an attack and is missed, it may immediately move 2 squares.

 

Le gros avantage de cette fig est évidement son CE, pouvoir bouger de deux cases si une attaque est loupée, ça permet de planquer la fig pour éviter d'être une nouvelle fois la cible, ou d'avancer plus vite votre sabreur vers le perso qu'il veux éliminer. Pour le coup ce n'est pas négligeable et amène un bon avantage tactique, là encore l'adversaire devra bien choisir sa cible sous peine de voir son front envahi plsu vite que prévu. Pour la dernière VR du set et bien elle ne remonte pas le niveau de celui-ci.

23. Bomo Greenbark VR
Faction: Fringe
Cost 18
HP 50
DEF 17
ATK 6
DMG 10

Special Abilities: 
-Unique
-Impulsive reprisal (if a unique allied character is defeated, for the remainder of the skirmish this character hes +4 attack and +10 damage)
-Stealth (if this character has cover, he does not count as the nearest enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets)
-Twin attacks (whenever this character attacks, he makes 1 extra attack against the same target)

Mouaif, pour 18 points je préfère un twilek black sun vigo qui file en plus un bon CE et à vraiment de meilleur SA. Pour les stats il est effectivement au dessus mais ça reste faiblard, il devient interessant pour son coût à la mort d'un Unique dans vos rangs, là encore pas de quoi crier victoire, pour la dernière VR du set elle ne remonte pas le niveau.

 

24. Bossk, Trandoshan Hunter R
Faction: Fringe
Cost 29
HP 110
DEF 18
ATK 10
DMG 20

Special Abilities: 
-Unique
-Bounty Hunter +4 (+4 Attack against Unique enemies)
-Double Claw Attack (On his turn, this character can make 1 extra attack instead of moving; both attacks must be against adjacent enemies)

-Regeneration 10 (If this character doesn't move on his turn, remove 10 damage from him at the end of that turn)
-Rend +20 (If both of his attacks hit the same adjacent enemy, this character's second attack gets +20 Damage)

-Stunt Mortar (Replaces attacks, sight: target character and each character adjacent is activated; save 11)

Et bien en voilà un qui est bien boosté aux hormones. Suffit de voir les stats par rapport à sa version à 25 points, on passe de 60 hp à 110, quasi doublé. Pour les SA, l'essentiel est là manque juste momentum et le lance flamme remplacées par Stunt Mortar. Comme à son habitude Bossk trouve toute sa puissance en double claw contre un ennemi unique adjacent (double attack à +14 pour un total de 60 dmg). Le régénération est toujours appréciable, surtout qu'il doit être exposé pour placer sa dble claw attack. Sinon étant un unique fringe il ets soumis à de nombreux CE.

25. Boushh, Ubese Hunter R
Faction: Fringe
Cost 26
HP 80
DEF 18
ATK 10
DMG 20

Special Abilities: 
-
Unique
-Bounty Hunter +4 (+4 Attack against Unique enemies)
-Grenade 40 (Replaces attacks: range 6; 40 damage to target and to each character adjacent to that target; save 11)

 

Là encore un superbe lifting pour cette fig qui met l'ancienne au placard. Les stats sont là aussi bien boostées, on retrouve aussi l'essentiel à savoir le BH+4 et grenade 40 qui fait son charme (tarpals lui permet de balancer 2 fois la grenade). Il pert aussi melee attack ce qui est vrai plus. M'est avis que cette fig on va la revoir sur les champs de bataille.

26. Dengar, Hired Killer R
Faction: Fringe
Cost 31
HP 90
DEF 19
ATK 12
DMG 20

Special Abilities: 
-Unique
-Bounty Hunter +4 (+4 Attack against Unique enemies)
-Final Shot (Replaces Turn: This character makes an attack with +30 Damage against a character with 50 HP or less.)

Là encore un super lifting et des plus appréciables, pour 1 point de plus les HP sont bien gonflés. Il pert quelques SA mais là encore on garde l'essentiel avec BH+4 et final shot qui fait son apparition. Cette dernière me semble quand même assez restrictive car "replace turn" et sur un perso de 50 hp ou moins mais cl an'en reste pas moin inintéressant. Là encore uen R qui vaux le coup.

 

27. 4-Lom, Droid Mercenary R
Faction: Fringe
Cost 35
HP 110
DEF 20
ATK 10
DMG 30

Special Abilities: 
-Unique
-Droid
-Bounty Hunter +4 (+4 Attack against Unique enemies)
-Careful Shot +4 (On this character's turn, if it doesn't move, it gets +4 Attack)
-Rapport (A character whose name contains Zuckuss costs 1 less when in the same squad as this character) 
-Stun Gas (replaces attacks, adjacent living target are considered actived this round and cannot make attacks of opportunity this turn, save 11 negates. Huge and larger characters ignore this special ability)


Là encore le perso est bien mis à jour, pour 2 points de plus des stats gonflées et en SA un paralysis remplacé par un stun gas, qui est relativement sympa et permettra à 4-LOM de s'en tirer sans trop de problèmes.

 

28. Gungan Bounty Hunter C
Faction: Fringe
Cost 9
HP 40
DEF 16
ATK 6
DMG 10

Special Abilities:
-
Bounty Hunter +4 (+4 Attack against Unique enemies)                                     

 

Au moins ça fait plaisir de voir que les gungans vont ailleurs que dans la rep, de bonne stats (HP, DEF, Atk) pour 9 points ormis son 10 de dmg qui est faiblard mais quelques CE devraient faire l'affaire. Par contre celui-ci à uen épée, un lightsaber qui manquerait? ;)

29. Human Engineer C
Faction: Fringe
Cost 13
HP 10
DEF 14
ATK 2
DMG 10

Special Abilities: 
-
Satchel Charge (Replaces attacks: Designate 1 adjacent door as open; it remains open for the rest of the skirmish and cannot be closed)
-Repair 10 (Replaces attacks: touch; remove 10 damage from 1 Droid character)
-Industrial repair 20 (Replaces attacks: touch; remove 20 damage from 1 character with Mounted Weapon)

Mouaif bof, pour 13 points ça fait cher quand même. Surtout que pour 10 points on prend les deux UD (celui avec satchel et l'autre avec IR et Repair) et on a quasi pareil et deux activs. Oui ok ils ne tirent pas mais ce perso avec 10 hp, et 14 def et 2 att vous avez envi de le faire chooter ?? Il va tenter un tir mais derrière il va se faire allumer. Perso une fringe qui va encore rejoindre les fonds de tiroirs après en avoir mis un exemplaire dans la vitrine.

 

30. IG-88, Assassin Droid R
Faction: Fringe
Cost 43
HP 120
DEF 20
ATK 9
DMG 20

Special Abilities: 
-Unique
-Droid
-Double Attack (On its turn, if this character attacks without moving first, it then has the option either to move normally or to make an extra attack )
-Bounty Hunter +4 (+4 Attack against Unique enemies)
-Opportunist (+4 Attack and +10 Damage against an enemy who has activated this round)
-Pulse Cannon 40 (Replaces atks. sight. 40 damage to target character and each character adjacent. save 11 reduces damage to 10)


Bon là y'a vraiment pas photo, la version à 44 points de BH on la met au placard. Pour 1 point de moins (oui vosu avez bien lu, de moins) on gagne 40 hp !!! Au niveau SA le principal reste là aussi mais on passe de BH+6 à BH+4, et on pert sonic gunner et le lance flamme contre pulse canon 40 ... remplace l'attaque, lgne de vue, 40 de dmg à la cible et tous les adjacent, une save de 11 réduit les dégats à 10 au lieu de 40. A réserver augros tas de fig en début de partie ou sur les trouffions de base qui on décidé de faire un assault en rang d'oignons. Voilà une fig que je suis assez impatient de tester et pur bonheur c'est une R !!!!

 

31. Rodian Brute C
Faction: Fringe
Cost 3
HP 10
DEF 14
ATK 4
DMG 10

Special Abilities: 
-Melee Attack
-Stable Footing (Not slowed by difficult terrain)                                                                              


L'intérêt de cette fig ce n'est pas ses stats (hp, def, etc) mais son cout, son stable footing et sa base medium. Elle devient la fig la moins chère pour le switch en base medium et son stable footing va permettre de la faire avancer de 12 cases sans tenir compte des objets bas qui ralentisse la course. Alors en impérial on peut se poser la question quand même car un stormtrooper ça ne coute que 2 points de plus, sa tire et sa se boost facilement mais quand on fait uen team basé sur le switch et qu'on est just een point pour placer des figurines "sacrifiables" et bien cette fig sera un très bon choix.

 

32. Rodian Raider C
Faction: Fringe
Cost 10
HP 20
DEF 14
ATK 5
DMG 10

Special Abilities: 
-Triple Attack (This ability works like Double Attack, except that this character can make up to three attacks on its turn.)
-Stable Footing (Not slowed by difficult terrain)                                                                                


Le grand frère de celui au dessus mais en beaucoup moins intéressant. Pour un coût de 10 les stats sont faiblardes, seules ses SA peuvent le sortir et encore ... j'ai bien peur qu'il fasse parti des figs du fond du tiroir.

33. Talz Chieftain UC
Faction: Fringe
Cost 16
HP 60
DEF 17
ATK 9
DMG 10

Special Abilities: 
-Melee Attack
-Double Attack (On its turn, if this character attacks without moving first, it then has the option either to move normally or to make an extra attack )
-Advantageous Attack (+10 Damage against an enemy who has not activated this round)

Commander Effect :
Non-Unique Fringe followers get +4 Attack and +10 Damage against non-Unique ennemies.

Ce Talz est relativement sympa surtout pour le CE qu'il procure, un +4/+10 pour les fringe non unique followers contre les ennemies non unique, ça va permettre de nettoyer les troupes de bases en face. Et là, notre rodian raider ci dessus devient subitement intéressant avec une triple attaque à +9 pour 20 dmg. Par contre, et là j'ai un doute, est-ce que CE se cumule avec un autre +X/+X comme Thrawn ou l'ithorien commander vu que le bonus est différent. A voir mais à première vue je répondrais non à ma question.

 

34. Talz Warrior C
Faction: Fringe
Cost 7
HP 20
DEF 14
ATK 6
DMG 10

Special Abilities: 
-Melee Attack
-Double Attack (On its turn, if this character attacks without moving first, it then has the option either to move normally or to make an extra attack )
-Advantageous Attack (+10 Damage against an enemy who has not activated this round)


Ce talz va bien sur avec son chef ce qui lui procure de nombreux bonus. Sinon au niveau puissance il reste dans la moyenne de ce qui est déjà sorti.

35. Togorian Soldier UC
Faction: Fringe
Cost 12
HP 30
DEF 15
ATK 5
DMG 10

Special Abilities: 
-Bravado (+4 Attack and +20 Damage against an adjacent enemy with a higher point cost)

Alors là pareil, nouvelle SA de sortie, Bravado est en plusieurs points bien intéressante. Maintenant c'est sur il va falloir bien s'en souvenir pour l'appliquer et vérifier à plusieurs fosi les cartes de stats de l'adversaire. Là encore de nombreux CE sont dispos pour encore gonfler le perso. Maintenant pour ce prix, avoir une possibilité de 30 dmg et 30 hp y'en a pas beaucoup en fringe.

36. Trandoshan Elite Mercenary UC
Faction: Fringe
Cost 17
HP 50
DEF 17
ATK 7
DMG 20

Special Abilities: 
-Double Claw Attack (On his turn, this character can make 1 extra attack instead of moving; both attacks must be against adjacent enemies)
-Mercenary (This character can move only if he cannot make an attack from his starting space)
-Mighty Swing (On his turn, if this character doesn't move, he gets +10 Damage against adjacent enemies)
-Regeneration 10 (If this character doesn't move on his turn, remove 10 damage from him at the end of that turn)
-Rend +10 (If both of his attacks hit the same adjacent enemy, this character's second attack gets +10 Damage)

Voilà une fig bien interessante avec le mercenary commander. Je rappelle que ce dernier fil deadeye et furious assault aux persos avec la SA  mercenary à 6 cases. Au final ce dernier aura le choix entre ne pas bouger car il verra une cible et donc profité d'un +10 de deadeye, si il ets adjacent c'est uen double attaque avec encore +10 de rend et regeneration 10. Dans le cas où il ne voit pas de cible il bougera de 12 cases et tirera sur toutes les cibles légales. Avec une def pas trop nulle et une attaque qui peut être augmentée il peut surement se trouver une place dans une team.


37. Trianii Scout UC
Faction: Fringe
Cost 14
HP 40
DEF 16
ATK 6
DMG 20

Special Abilities: 
-Evade (When hit by an attack from a nonadjacent enemy, this character takes no damage with a save of 11)
-Flurry Attack (When this character scores a critical hit, he may make 1 immediate extra attack)
-Quick Reaction (+6 Attack when making attacks of opportunity)


Bon avec le BBSV il se choppe une greater mobile attack, même s'il n'a pas de double il peut toujours bouger tirer et se replanquer. La flurry attack c'est toujours intéressant et encore une fois le talz peut le booster (c'est seulement un exemple parmis tant d'autres).

38. T'Surr C
Faction: Fringe
Cost 8
HP 20
DEF 14
ATK 2
DMG 30

Special Abilities: 
-Melee Attack                                                                                                                            

Euhhhh .... appel micro:" le schtroumph costaud est demandé par son groupe d'ami D&D au donjon de naheulbeuk.." Nan mais là joker, ils leur manquait uen fig poru arriver à 40, isl ont mis des figs D&D dans un chapeau et tiré au hasard c'est pas possible. Autant prendre un R7 astromech droid pour ce tarif, ça sera plus utile qu'un gros truc qui court vers sa cible et va se faire shooter au passage. Alors un dans la vitrine, les autres au fond du tiroir ...

 

39. Zuckuss, Bounty Hunter R
Faction: Fringe
Cost 35
HP 90
DEF 20
ATK 9
DMG 20

Special Abilities: 
-Unique
-Accurate Shot (Can attack an enemy with cover even if it's not the nearest enemy)
-Bounty Hunter +4 (+4 Attack against Unique enemies)

-Intuition (Once per round, after initiative is determined, this character can immediately move up to 6 squares before any other character activates)
-Rapport (A character whose name contains 4-LOM costs 1 less when in the same squad as this character)

-Snare Rafle (A character hit by this character's attack cannot move until the end of this round)

Force Power :
-Force Sense (Force 1, usable only on this character’s turn: Enemy characters lose Stealth for the rest of the round)
-Anticipation (Force 1; reroll initiative once per round)


Encore un BH unique qui est boosté aux hormones de croissances par rapport à sa version de BH. Là il est augmenté de 13 points quand même mais les HP et la def s'en ressentent. Sinon tout pareil que sa première version plus snare rafle qui empêche de bouger les cibles atteinte par lui et ses forces power (oui ne faites pas cette tête là, depuis qu'un droid se récupère des FP plus rien ne me surprend ..). Bon Force Sense et Anticipation ce n'est pas non plus un lightsaber deflect ou un lightning et ça aide bien. Avec tout ça on va finir par ressortir une team Jabba, je connais un gars de la ville de Saintes qui va être content ^^.

 

40. Mandolorian Jedi Hunter UC
Faction: Mandalorian
Cost 24
HP 60
DEF 17
ATK 8
DMG 20

Special Abilities: 
-Melee Attack
-Twin Attack (Whenever this character attacks, she makes 1 extra attack against the same target)
-Parry (When hit by a melee attack, this character takes no damage with a save of 11)
-Jedi Hunter (+4 Attack and +10 Damage against enemies with Force ratings) 


Mouaif le mandalorien quatermaster pour 2 points de plus à quasi pareil et donne un CE. Celui-ci est plus spécialisé avec son jedi hunter, pas vraiment convaincu de son utilité mais pour uen faction qui ne compte que 18 figs on ne va pas se priver de la tester et de lui trouver des avantages, y'ena trop peu pour être difficille (mais quand même ...)

 

Voilà, c'est fini pour ce set. Conclusion générale, aucune VR importante au niveau du jeu, quelques nouveau persos jamais édités et ça, c'est bien. Seules les R sont vraiment jouables et tous les BH du set du même nom on le droit à leur grosse mise à jour. Pas de Vador, pas de Luke, pas de tête de série que l'on a déjà en 15 exemplaire et pour ça je dit bravo. Le master K'Kruhk réédité 2 sets plus tard c'était pas vraiment nécéssaire mais vu la période où est situé le set cela ne me surprend pas. Pour les UC pas al de jouables où qui filent un bon CE qui va faire varier les teams. Pour les C et bien ormis le rodian à 3 point et peut être le talz je ne suis pas emerveillé.

Maintenant je ne sais pas si cela à été fait exprès mais je trouve ce set dirigé pour les joueurs, les R étants plus jouables que les VR et qui sont plus facile à chopper et les VR plus pour les colectionneurs qui veulent de nouvelles têtes dans leur vitrine.

 

Donc comme d'habitude il se peut que j'ai oublié une combo assez sympa ou j'ai pu me tromper sur une fig/combo, dans ces cas là je vous invite à m'envoyer un petit mail à swmini@free.Fr pour corriger tout ça ou mettre vos propositions, je vous promet, je répond à tout le monde, je ne mort pas et je publie tout ceux qui m'aident (sauf indication inverse de ceux qui veulent rester dans l'anonyma :D ).

 

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